【無料】UNITE OBS|編成・レート・戦績を自動表示する配信ツール

ポケモンユナイトの配信向け、非公式のOBS表示ツールです。 ゲーム映像から編成・レート・勝敗を読み取り、配信画面へ表示します。 Switch/スマホに対応し、表示位置・大きさ・色を配信レイアウトに合わせて調整できます。 UNITE OBS v1.1.2 更新のお知らせ 不具合のご報告と検証へのご協力、ありがとうございます。 ■ 今回の改善 ・レート画面の数字と「次へ」などの完了表示の読み取り・照合を改善 ・勝敗と、その後のレート画面を同じ試合として確認する処理を調整 ・OBS ver33向けの登録手順と、旧方式からの保存データ移行を追加 編成・レート・戦績の表示、配置カスタム、手動修正は引き続き利用できます。 ■ できること ・VS画面から味方・相手の編成を取得して表示。両方/片方/非表示を切り替えられます。 ・マスター/レジェンドのレートと、勝敗カウントを自動反映。 ・自動反映のON/OFF、数値の手動修正、編成のクリア、戦績のリセット。 ・下部横並び/左右縦並び/左サイド縦並びの3配置、13テーマ、位置・サイズ・色のカスタム。 ・試合をせずに、約45秒のサンプルで編成・勝利・レートの仮反映を確認。 ・図入りガイドと、初めて/更新/毎回の使い方を選べるSTART.html。 表示を切り替えても、OBSで配置したゲーム映像の位置・サイズは変えません。 評価値機能は搭載していません。 規約の記載だけでは適否を断定できないため、配布版から削除しています。 ■ 配布ファイル・対応環境 無料(0円)です。使うOSに合うZIPを選んでください。 Windows版:UNITE-OBS-配布版-v1.1.2.zip Windows 10/11(64bit)、OBS Studio 30以降、日本語OCRが必要です。 Pythonは同梱。Windows標準の日本語OCRが利用できれば追加導入は不要です。 未導入の場合の手順もガイドにあります。 Mac試験版:UNITE-OBS-macOS-試験版-v1.1.2-beta.1.zip Mac実機での起動・文字認識・OBS連携・配信負荷は未検証です。 通常配信へ使う前に、ご自身の環境で確認してください。 macOS 13以降、Python 3.11以降とXcode Command Line Toolsなどの準備が必要です。 詳細はMac版のガイドをご覧ください。 Switch/スマホは読み取るゲーム映像の区分です。 ツール自体はOBSを使用するPC/Mac上で動かします。 日本語のゲーム画面を対象としています。 ■ 初めて使う方 1. ZIPを「すべて展開」し、START.htmlをChromeまたはEdgeで開きます。 2. ガイドに沿ってOBSの接続情報・ゲーム映像ソース・機種を設定し、設定済みファイルを作ります。 3. OBSに表示用ソースと補助機能を登録し、配信前に動作テストを行います。 範囲は通常「映像全体」のままで使います。 黒帯・余白がある場合や読めない場合だけ、VS画面で範囲を検出し、必要に応じてマウスで調整・保存してください。 以前保存した範囲は自動で消しません。 ■ 動作テストの注意 配信・録画を停止し、対象シーンをOBSプレビューに表示してください。 ゲーム映像とツールのソースを表示したまま、終了するまで別のシーンへ切り替えないでください。 非表示の状態では確認が進まない場合があります。 「サンプルで自動テスト(約45秒)」では、代表的な模擬画面による編成・勝利・マスターレートの仮反映を確認します。 テストの自動反映は本番のレート・戦績を変更しません。 ただし、手動で数値を変更すると本番へ反映されます。 サンプルの成功だけで、実ゲームの画質・範囲や全ての数値の読み取りが確認できるわけではありません。 初回や取り込み方法を変えた後は、VS前に「現在の映像でテスト開始」を押し、大会モードの通常のプレイヤー映像で編成・勝敗も仮確認してください。 通常動作のまま大会モードを流すと本番の戦績に加算される場合があります。 大会モードにはランクの増減画面がないため、レートの実映像確認は別途必要です。 テスト後は本番用映像へ戻し、「通常に戻る(次のVSから)」を押します。 次のVSから通常の自動反映を再開します。 ■ 既存利用者の更新手順 1. 配信・録画を止め、旧フォルダーと「利用者設定.json」を保管します。 2. 新しいZIPを別フォルダーへすべて展開します。 3. 新しいSTART.htmlで「利用者設定.json」を読み込み、設定済みファイルを再作成・配置します。保存用IDは引き継いでください。 4. OBSのブラウザソース2つの参照先と、補助Luaを新版へ変更します。 5. レート・戦績・範囲・表示設定の保持を確認し、同梱ガイドの配信前チェックを行います。 OBS ver33で旧「ローカルファイル」ON方式から変更する方は、切り替える前に同梱ガイドの「保存データ移行」を行ってください。 旧データは確認が済むまで残します。新方式は「ローカルファイル」OFF+STARTでコピーしたfile:/// URLを使います。 ZIPを展開するだけでは更新されません。旧Luaと新Luaを二重登録しないでください。 ■ 読み取りと利用上の注意 画質・表示時間・画面の隠れ・PCの処理状況によっては、自動反映できない場合があります。 VSから試合を通して読み取り、リザルトは数字が止まり「次へ」等が出た後、ツールへの反映を確認してから進んでください。 読めない場合は手動で修正できます。 ゲームのVS・リザルトなどの表示仕様が変わった場合、本ツールの更新が必要です。自動更新は行いません。 補助機能はOBS利用中に動作し、PC起動時の常駐登録はしません。 長時間配信や全環境での動作を保証するものではありません。 利用前に同梱の利用規約・プライバシーポリシーをご確認ください。 設定済みHTML・JSONには接続情報が含まれるため、他人へ送らないでください。 お問い合わせはこのショップのBOOTHメッセージへ。 版番号・OS・Switch/スマホ・症状をお知らせください。 パスワードや設定済みファイルの送付は不要です。 ■ アップデート履歴 v1.1.2(2026年10月27日) ・マスター/レジェンドのレート画面で、数字と完了表示の読み取り・照合を改善。 ・リザルトの勝敗と、その後のレート画面の同一試合の照合を調整。 ・OBS 33向けのブラウザソース登録・更新手順を整備。 ・旧ローカルファイル方式から、保存済み数値・自動反映履歴・ゲーム範囲・表示設定を引き継ぐ移行ページを追加。 ・Windows実OBSで、原速の提出録画26ケース+合成11ケース、計37ケースを確認。検証対象内のレート26件・録画勝敗20件・誤反映防止9件で想定どおりの結果、誤反映・重複反映0件。 ・Mac版 v1.1.2-beta.1 は実機未検証の試験版。 v1.1.1(2026年10月23日) ・勝敗・レート・レジェンド昇格時の認識、短時間表示への対応を改善。 ・編成読み取りと、わずかなゲーム範囲のずれへの対応を改善。 ・初めて/更新/毎回の操作を分けた案内と、図解ガイドを整備。 ・試合不要の約45秒サンプルテストを追加。編成・勝利・レートを本番数値へ影響させず仮確認。 ・範囲設定を整理し、大会モードでの事前確認を追記。 ・画像処理と一時画像の解放を最適化。Mac版は引き続き試験版。 v1.0.3~v1.1.0は公開していません。 これらの開発・検証で行った改良をv1.1.1へまとめています。 v1.0.2(2026年10月23日) ・勝敗・レートの反映待ち時間と数値読み取りを改善。 ・リザルトの複数画面にまたがる確認、レジェンドの短時間表示、処理が遅い環境への対応を改善。 v1.0.1(2026年10月19日) ・評価値機能を削除し、編成・レート・戦績の表示機能へ整理。 ・配信者コントロール、表示配置、勝敗・レート自動反映を修正。 v1.0.0(2026年10月18日) ご利用と不具合のご報告ありがとうございます。今後もいただいた情報を参考に改善します。

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ポケモンユナイトの配信向け、非公式のOBS表示ツールです。 ゲーム映像から編成・レート・勝敗を読み取り、配信画面へ表示します。 Switch/スマホに対応し、表示位置・大きさ・色を配信レイアウトに合わせて調整できます。 UNITE OBS v1.1.2 更新のお知らせ 不具合のご報告と検証へのご協力、ありがとうございます。 ■ 今回の改善 ・レート画面の数字と「次へ」などの完了表示の読み取り・照合を改善 ・勝敗と、その後のレート画面を同じ試合として確認する処理を調整 ・OBS ver33向けの登録手順と、旧方式からの保存データ移行を追加 編成・レート・戦績の表示、配置カスタム、手動修正は引き続き利用できます。 ■ できること ・VS画面から味方・相手の編成を取得して表示。両方/片方/非表示を切り替えられます。 ・マスター/レジェンドのレートと、勝敗カウントを自動反映。 ・自動反映のON/OFF、数値の手動修正、編成のクリア、戦績のリセット。 ・下部横並び/左右縦並び/左サイド縦並びの3配置、13テーマ、位置・サイズ・色のカスタム。 ・試合をせずに、約45秒のサンプルで編成・勝利・レートの仮反映を確認。 ・図入りガイドと、初めて/更新/毎回の使い方を選べるSTART.html。 表示を切り替えても、OBSで配置したゲーム映像の位置・サイズは変えません。 評価値機能は搭載していません。 規約の記載だけでは適否を断定できないため、配布版から削除しています。 ■ 配布ファイル・対応環境 無料(0円)です。使うOSに合うZIPを選んでください。 Windows版:UNITE-OBS-配布版-v1.1.2.zip Windows 10/11(64bit)、OBS Studio 30以降、日本語OCRが必要です。 Pythonは同梱。Windows標準の日本語OCRが利用できれば追加導入は不要です。 未導入の場合の手順もガイドにあります。 Mac試験版:UNITE-OBS-macOS-試験版-v1.1.2-beta.1.zip Mac実機での起動・文字認識・OBS連携・配信負荷は未検証です。 通常配信へ使う前に、ご自身の環境で確認してください。 macOS 13以降、Python 3.11以降とXcode Command Line Toolsなどの準備が必要です。 詳細はMac版のガイドをご覧ください。 Switch/スマホは読み取るゲーム映像の区分です。 ツール自体はOBSを使用するPC/Mac上で動かします。 日本語のゲーム画面を対象としています。 ■ 初めて使う方 1. ZIPを「すべて展開」し、START.htmlをChromeまたはEdgeで開きます。 2. ガイドに沿ってOBSの接続情報・ゲーム映像ソース・機種を設定し、設定済みファイルを作ります。 3. OBSに表示用ソースと補助機能を登録し、配信前に動作テストを行います。 範囲は通常「映像全体」のままで使います。 黒帯・余白がある場合や読めない場合だけ、VS画面で範囲を検出し、必要に応じてマウスで調整・保存してください。 以前保存した範囲は自動で消しません。 ■ 動作テストの注意 配信・録画を停止し、対象シーンをOBSプレビューに表示してください。 ゲーム映像とツールのソースを表示したまま、終了するまで別のシーンへ切り替えないでください。 非表示の状態では確認が進まない場合があります。 「サンプルで自動テスト(約45秒)」では、代表的な模擬画面による編成・勝利・マスターレートの仮反映を確認します。 テストの自動反映は本番のレート・戦績を変更しません。 ただし、手動で数値を変更すると本番へ反映されます。 サンプルの成功だけで、実ゲームの画質・範囲や全ての数値の読み取りが確認できるわけではありません。 初回や取り込み方法を変えた後は、VS前に「現在の映像でテスト開始」を押し、大会モードの通常のプレイヤー映像で編成・勝敗も仮確認してください。 通常動作のまま大会モードを流すと本番の戦績に加算される場合があります。 大会モードにはランクの増減画面がないため、レートの実映像確認は別途必要です。 テスト後は本番用映像へ戻し、「通常に戻る(次のVSから)」を押します。 次のVSから通常の自動反映を再開します。 ■ 既存利用者の更新手順 1. 配信・録画を止め、旧フォルダーと「利用者設定.json」を保管します。 2. 新しいZIPを別フォルダーへすべて展開します。 3. 新しいSTART.htmlで「利用者設定.json」を読み込み、設定済みファイルを再作成・配置します。保存用IDは引き継いでください。 4. OBSのブラウザソース2つの参照先と、補助Luaを新版へ変更します。 5. レート・戦績・範囲・表示設定の保持を確認し、同梱ガイドの配信前チェックを行います。 OBS ver33で旧「ローカルファイル」ON方式から変更する方は、切り替える前に同梱ガイドの「保存データ移行」を行ってください。 旧データは確認が済むまで残します。新方式は「ローカルファイル」OFF+STARTでコピーしたfile:/// URLを使います。 ZIPを展開するだけでは更新されません。旧Luaと新Luaを二重登録しないでください。 ■ 読み取りと利用上の注意 画質・表示時間・画面の隠れ・PCの処理状況によっては、自動反映できない場合があります。 VSから試合を通して読み取り、リザルトは数字が止まり「次へ」等が出た後、ツールへの反映を確認してから進んでください。 読めない場合は手動で修正できます。 ゲームのVS・リザルトなどの表示仕様が変わった場合、本ツールの更新が必要です。自動更新は行いません。 補助機能はOBS利用中に動作し、PC起動時の常駐登録はしません。 長時間配信や全環境での動作を保証するものではありません。 利用前に同梱の利用規約・プライバシーポリシーをご確認ください。 設定済みHTML・JSONには接続情報が含まれるため、他人へ送らないでください。 お問い合わせはこのショップのBOOTHメッセージへ。 版番号・OS・Switch/スマホ・症状をお知らせください。 パスワードや設定済みファイルの送付は不要です。 ■ アップデート履歴 v1.1.2(2026年10月27日) ・マスター/レジェンドのレート画面で、数字と完了表示の読み取り・照合を改善。 ・リザルトの勝敗と、その後のレート画面の同一試合の照合を調整。 ・OBS 33向けのブラウザソース登録・更新手順を整備。 ・旧ローカルファイル方式から、保存済み数値・自動反映履歴・ゲーム範囲・表示設定を引き継ぐ移行ページを追加。 ・Windows実OBSで、原速の提出録画26ケース+合成11ケース、計37ケースを確認。検証対象内のレート26件・録画勝敗20件・誤反映防止9件で想定どおりの結果、誤反映・重複反映0件。 ・Mac版 v1.1.2-beta.1 は実機未検証の試験版。 v1.1.1(2026年10月23日) ・勝敗・レート・レジェンド昇格時の認識、短時間表示への対応を改善。 ・編成読み取りと、わずかなゲーム範囲のずれへの対応を改善。 ・初めて/更新/毎回の操作を分けた案内と、図解ガイドを整備。 ・試合不要の約45秒サンプルテストを追加。編成・勝利・レートを本番数値へ影響させず仮確認。 ・範囲設定を整理し、大会モードでの事前確認を追記。 ・画像処理と一時画像の解放を最適化。Mac版は引き続き試験版。 v1.0.3~v1.1.0は公開していません。 これらの開発・検証で行った改良をv1.1.1へまとめています。 v1.0.2(2026年10月23日) ・勝敗・レートの反映待ち時間と数値読み取りを改善。 ・リザルトの複数画面にまたがる確認、レジェンドの短時間表示、処理が遅い環境への対応を改善。 v1.0.1(2026年10月19日) ・評価値機能を削除し、編成・レート・戦績の表示機能へ整理。 ・配信者コントロール、表示配置、勝敗・レート自動反映を修正。 v1.0.0(2026年10月18日) ご利用と不具合のご報告ありがとうございます。今後もいただいた情報を参考に改善します。